Sinon en vrac dans les jeux essayés plus ou moins récemment :
- Colt Express : plutôt sympa et en plus le matériel est joli. Ambiance Western, le but est de récupérer le plus d'argent possible dans un train en s'y déplaçant et en piquant aussi à vos camardes brigands. Un tour de jeu se compose en plusieurs actions à prévoir par chaque joueur puis à résoudre une fois les choix terminés ; chaque tour ajoutera aussi sa mécanique propre. Assez simple à jouer, mais difficile à "bien" jouer.
- Welcome to The Dungeon : petit jeu de bluff un peu dans la veine d'un Skull (and Roses) mais en beaucoup plus appréciable pour ma part. Lors d'une manche, un personnage parmi 4 doit se rendre dans un donjon infesté de monstre. Chaque personnage possède son équipement propre composé d'armes contre les monstres et de protections. À votre tour de jeu, vous pourrez soit piocher un monstre et l'ajouter au donjon (sans le montrer), soit retirer le monstre pioché (toujours sans le montrer) avec une partie d'équipement (qui elle est connue), soit encore passer sans piocher si vous estimez la quête trop dangereuse (et vous ne pourrez plus participer aux enchères durant cette manche). Le dernier jouer à ne pas passer rentre dans le donjon avec le reste de l'équipement puis le résout avec les monstres introduits. On perd la partie au bout de deux échecs, on la gagne au bout de deux succès.
- 8BitBox : un jeu de société inspiré des jeux vidéos, avec des manettes et plusieurs jeux à mettre dans la console. Seulement vu Pixoid, qui n'est pas sans rappeler un certain Pacman, plutôt agréable mais avec un défaut presque rédhibitoire sur la manière de compter les points.
-Cerbère enfin, que j'aurais dû présenter plus tôt tellement il est super.

Jeu au départ collaboratif... qui le devient un peu moins en cours de partie.
Le but est pour chaque joueur de s'échapper des Enfers avec Cerbère qui vous poursuit, sachant qu'il n'y aura pas assez de places pour tout le monde dans la barque à l'arrivée du plateau (le plateau est modulable) : il y a au total trois barques pour une, deux ou trois personnes, au départ placées aléatoirement et secrètement et qu'il sera possible de regarder ou échanger durant la partie. Les actions sont régulées par un système de cartes assez restreint : 4 cartes fixes en votre possession, deux actions au choix par carte (l'une des cartes permet de récupérer sa défausse), les effets peuvent vous concerner vous ou d'autres joueurs ; essentiellement ça va vous faire avancer sur le plateau, mais aussi vous donner la possibilité de compléter votre jeu par des cartes spéciales (qui sont jetées après utilisation). Chaque action comporte un coût spécifique qui à terme fera avancer Cerbère : les déplacements du toutou sont contrôlés par un dé qui avance sur un compteur dédié : si le dé se trouve en dernière case, Cerbère avance sur le plateau du nombre de cases indiqué par le dé ; les coûts des actions des joueurs sont soit d'avancer le dé sur son compteur, soit d'en augmenter la valeur.
Si par malheur vous vous faites bouffer, votre jeton personnage prend place sur le compteur du dé (qui donc avance plus vite) et vous incarnez désormais Cerbère : vous retournez vos 4 cartes et vous voilà désormais en possession d'actions destinées à vous faire bouffer les autres (là aussi il y a un système de cartes spéciales en plus). Seules 3 personnes au maximum peuvent devenir Cerbère, la 4e personne bouffée (puis 5e, 6e...) a donc perdu. Le but pour (les) Cerbère(s) est de bouffer tout le monde. Pour s'échapper, les autres doivent atteindre le bord du plateau : la première barque est alors révélée (les deux autres éliminées) et il faut qu'elle soit remplie pour partir (s'il reste moins de personnes en vie que de places, alors (les) Cerbère(s) ont gagné).
Bref, parfait si vous aimez les coups tordus.
